Java基础编程(04)--常用的设计模式(01)

在前面I/O系统中介绍了装饰模式, 在接口与抽象类中介绍了适配器模式, 以及设计模式的基础, 设计原则。 设计模式其实并没有那么神秘, 那么复杂, 本质上仍然是六大设计原则的体现。 既然要写, 就把所有的设计模式统统讲完, 才有快感。 另外这篇文章同样也会结合Python语言中的设计模式一起进行梳理, 这样做会进一步的加深我们对设计模式的理解, 至少在我这里是这样的。 »

Java基础编程(03)--容器

Java中的各种容器类是对基本数据结构, 如顺序表, 链表, 平衡二叉树, 红黑树等最直接的体现, 容器在使用时最重要的就是其在不同的应用场景下的时间复杂度。 例如, 需要一个有序的容器, 需要频繁的向其头部和尾部分别执行删除和插入操作, 此时选择数组所实现的容器就非常的不明智。 所以, 如果想要彻底理解Java中的容器, 首先要理解计算机世界中的基础数据结构。 另外需要说明的是, 本篇博文没有任何代码, 只对各种容器的原理进行说明。 »

Java基础编程(02)--接口与抽象类

在Java中, 我认为接口和抽象类是能够让”匠人”充分发挥其想象力和创造力的地方, 这两个类结构使得软件大师们能够编写出精美, 优雅和巧妙的代码。 而在我这种低端程序员手中, 它仅仅只是一个结构而已, 离品尝到其设计精髓不知还隔着多少座大山。 »

Java基础编程(01)--I/O系统

Java中的I/O系统相较于Python要复杂许多, 不管是从设计上还是实现上。 这一块儿的内容也是我在学习Java时遇到的最大的困难(并发包都比这个好理解), 经过了持(san)之(tian)以(da)恒(yu)的学习之后, 算是对Java I/O系统有一个基本的认识和理解。 »